Activision propose une nouvelle incursion à l’époque de la Deuxième Guerre mondiale. Qui a dit que la série manquait d’originalité?
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Plus notre héros progressera, éteignant brasiers, flammes et foyers d’incendie au passage, plus les choses se compliqueront, et plus le mystère du centre souterrain titanesque va s’épaissir.
Là ou Sable se distingue, c’est par ses rendus en cel-shading et ses graphiques magnifiques, ce qui donne l’impression de jouer un dessin animé interactif.
Les amateurs de jeux de gestion auront fort à faire pour assurer la survie de leur village médiéval.
Bâtissez votre château. Soyez – littéralement – le roi de votre demeure.
Il n’a fallu que quelques minutes de jeu pour comprendre l’intérêt porté à Chivalry II: oh, il y a bien sûr eu les deux périodes de test, mais le lancement officiel du jeu du jeu Torn Banner représentait évidemment l’évaluation ultime, l’obstacle final à franchir pour convaincre les joueurs (et la presse spécialisée), et à risque de se retrouver rapidement engoncé dans une camisole de force, il est particulièrement jouissif de décapiter ses ennemis sur le champ de bataille. Encore. Et encore. Et encore.
Il y a combats aériens, et il y a combats aériens mettant en scène des dizaines d’appareils ennemis, des chars et des lance-missiles au sol, le tout se déroulant dans une vallée encaissée, par jour de tempête. Après avoir allumé à fond la manette des gaz et donné une nouvelle chance à Ace Combat 7: Skies Unknown, force est d’admettre que le titre est plus solide qu’estimé au départ.
Attaque. Parade. Coup d’estoc. Et une épée à deux mains lancée de toutes ses forces pour tenter de tuer ou déséquilibrer l’adversaire à distance. Les gens de chez Torn Banner sont à l’oeuvre pour développer Chivalry 2, et le temps de quelques jours, les amateurs ont pu sauter dans la mêlée, le temps d’une séance de test.
Au tournant des années 2000, la série Stronghold a comblé bien des amateurs, avec son savant mélange de gestion économique et de stratégie militaire. Les gens de chez FireFly Studios ont tenté, avec Stronghold: Warlords, de reproduire cette magie, mais en transposant le cadre du titre à l’est. Finis les chevaliers, voici les seigneurs de guerre asiatiques.
You end up on a strange island. No one takes you by the hand. There’s no quest markers. Not many clues. Just one vague objective: understand. In 1993, Myst was a sensation. And 28 years later, this exploration and adventure game still holds up.