Jeu efficace, mais jeu circulant dans des ornières vidéoludiques déjà largement creusées, Sprawl est un divertissement sympathique, sans rien révolutionner.
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Il est fort probable que 20 Minutes Till Dawn, comme bien d’autres jeux du genre, n’obtiendra jamais le statut de jeu inoubliable. Mais pour se changer les idées, s’injecter un peu d’adrénaline pendant 20 minutes, justement, le jeu est tout indiqué. La preuve qu’il est possible de se divertir sans s’engager dans une quête longue de plusieurs heures.
Offert à un peu moins de 300 $, le clavier mécanique de Kensington souffre de très légers défauts, mais s’approche très, très, très près de la perfection pour toute personne qui veut améliorer son expérience de frappe, mais qui ne refuse pas, non plus, de lancer une partie d’un jeu de tir endiablé, histoire d’utiliser son clavier à son plein potentiel.
La pauvreté scénaristique de Trepang2 n’enlève rien à la grandiloquence de ses séquences de combat, qui sont d’autant plus impressionnantes qu’il s’agit d’un jeu indépendant, loin des productions AAA. Mais il faut toutefois être au fait de ce que l’on achète; que les amateurs d’histoires bien ficelées passent leur chemin.
Malgré un certain côté répétitif au niveau des ennemis, Scars Above propose une expérience d’une qualité exceptionnelle pour un titre indépendant. Misant sur l’originalité de son univers et un récit captivant, il s’agit d’un jeu qui vaut définitivement le détour.
Tout est teinté d’une esthétique techno/néon qui correspond bien à la trame sonore sur baladeur cassette, et c’est avec entrain qu’on plonge dans cet univers d’une autre époque.
Les amateurs de sensations fortes, d’action survoltée et de jeux ne se prenant pas au sérieux seront séduits par cette édition définitive de Shadow Warrior 3, qui bonifie les graphiques de la version parue l’an dernier, ainsi que sa durée de vie.
Bien sûr, Saints Row ne réinvente pas la roue et, à l’instar de la plupart des mondes ouverts, certaines activités secondaires deviennent un peu répétitives, mais l’expérience est somme toute fort amusante, et loin d’être aussi mauvaise que les critiques le laissent entendre.
Project Warlock II a tout ce qu’il faut pour être l’un de ces jeux qui feront l’histoire. Plus que solide, frondeur, juste assez violemment sanglant, inspiré et inspirant, le titre passe bien près d’atteindre le statut de chef-d’oeuvre.
Uragun est sans doute promis à un avenir tout à fait acceptable, probablement sous la forme d’un titre qui permet d’aiguiser ses réflexes, mais sans la difficulté absurde d’un jeu de FromSoftware…