Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l’importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.
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Dans cet épisode, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l’importance du son et de tout ce qui l’entoure.
Amandine Lainé répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l’industrie du jeu vidéo.
Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs.
Pour le 22e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Sarah Lajournade-Krug, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Francis Beaudry discutent de ce jeu en accès anticipé, mais aussi des titres auxquels ils ont consacré beaucoup… beaucoup d’heures.
Beauté des visuels mise à part, Idle Siege est un jeu comme il en existe des centaines, voire des milliers.
Pour la première fois en 21 ans, Gameloft lance deux bandes sonores regroupant la musique tirée de plusieurs de ses jeux.
Rencontre avec deux compositeurs vétérans de l’industrie du jeu vidéo.
Le quart des joueurs québécois se sont aussi abonnés à une plateforme en ligne offrant un catalogue de titres.
Les jeux vidéo, moyen d’évasion contre la pandémie et les confinements? Un nouveau sondage, commandé à la firme Léger par le géant du jeu vidéo mobile Gameloft, révèle que le quart des Canadiens ont joué davantage sur téléphone, sur console ou encore sur ordinateur depuis l’éclatement de la crise sanitaire. C’est même au Québec que l’on a enregistré la plus forte profession du temps consacré au jeu, avec un bond de 28%.