But the crazy enemies, the weird (but realistic) level design, the freaky music, the cheesy full-motion video cutscenes… everything combines into a fascinating game that benefits greatly from this remaster. Oh, Killing Time: Resurrected is not perfect by any means, but it is indeed a cult classic that deserves to be played.
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Audacieux, rafraîchissant et violent à souhait, Dieseldome: Oil and Blood, même en version de démonstration, est savoureux et franchement divertissant. On a bien hâte à la suite.
S’il était paru dans les années 1990, Bloodhound aurait peut-être pu faire un tabac, mais avec l’immense quantité de jeux de qualité disponibles de nos jours, il y a peu de raisons de se procurer ce titre, sauf peut-être pour les nostalgiques en quête d’une expérience rétro.
Hugo Prévost and Robert Hiltz talk old game mechanics, possible market saturation and gunning down monsters with Alex Lotz, managing producer at Ziggurat.
Le jeu n’a rien de transcendant, on s’entend, et il faudra répéter les mêmes niveaux à de nombreuses reprises pour espérer disposer de compétences suffisamment développées afin d’espérer l’emporter. Mais ces niveaux sont assez diversifiés pour rendre la chose agréable, surtout si l’on se dit qu’on est là pour se vider le cerveau, pas pour construire un empire, ou résoudre des problèmes de logistique.
Bien exécuté, bien présenté, bien accompagné par une trame sonore qui plaira aux amateurs d’électronique, Robobeat n’a rien à se reprocher. Si ce n’est, peut-être, une certaine limitation auto-imposée, sous-genre oblige.
Hugo Prévost and Robert Hiltz talk about shooting stormtroopers, playing one of the biggest badasses from the Star Wars universe and revisiting an old FPS classic.
Loin de nous offrir le plaisir sans réfléchir des bons vieux jeux de gun à l’ancienne, que nenni, on nous donne des ressources limitées, des munitions qu’on doit racheter en quantité limitée avec de l’argent qui est tout aussi rare.
Titre solide, mais surtout titre qui est appelé à continuer de gagner en qualité et en ampleur, Starship Troopers: Extermination est un jeu satisfaisant qui devrait plaire non seulement aux amateurs de tir à la première personne, mais aussi aux inconditionnels de Verhoeven. En espérant que le développement se poursuive!
Vampire Hunters a plusieurs bonnes idées. Et on se prend, peu à peu, à vouloir rapidement replonger dans l’action, une fois notre héros terrassé. Mais il est impératif que les développeurs ajustent le niveau de difficulté si l’on souhaite que l’expérience soit plus agréable, et moins éprouvante. Cet appel sera-t-il entendu?