Partout, les grognements. L’odeur de la mort. Et pas de Jonathan Coulton pour chanter des balades à saveur humoristique. Dans Zombie 15′, conçu par Guillaume Lemery et Nicolas Schlewitz, et publié par Iello Games, vous avez la mort aux trousses, et bien peu de temps pour y échapper.
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Dans les rues d’une ville anonyme, des assassins rôdent. Discrets, déterminés, ils devront cependant prendre garde à ne pas être repérés par la police ou par des badauds innocents. Le tout alors qu’ils n’auront que 10 minutes pour tuer.
Encore une fois, Disney risque de sortir roi des succès publics et critiques de l’année, et c’est l’une de ces réussites qui vient finalement prolonger son tour de piste dans les maisonnées alors que cette réinvention du Jungle Book enchantera certainement petits et grands.
Qui n’a jamais voulu troquer la vie citadine contre celle d’un éleveur porcin? Voilà ce que propose Happy Pigs, un jeu de société familial mêlant gestion financière, biologie et stratégie.
Cultiver la terre, développer le territoire et récolter les fruits de son labeur: le jeu de société Takenoko fait endosser les habits de jardinier, de dresseur d’animaux exotiques et de planificateur territorial à l’époque de la Chine impériale.
Parfois, la simplicité est la meilleure des solutions. Particulièrement lorsque vient le temps de concevoir un jeu de société pour toute la famille. Avec Las Vegas, Ravensburger emploie une stratégie pouvant paraître minimaliste, mais qui ouvre la voie à d’intéressantes possibilités.
Un bon jeu de société tient souvent à peu de choses: un concept suffisamment original et des règles facilement compréhensibles. S’il est possible de corser quelque peu la chose et d’en retirer un plaisir plus cérébral, des titres comme Codenames représentent une porte d’entrée fantastique pour petits et grands.
Seul ou en groupe, avec ou contre des amis ou de parfaits inconnus, par un pluvieux après-midi dominical ou aux petites heures du matin, avec une manette ou une poignée de dés en main… l’humain joue. Le phénomène ne date pas d’hier, bien entendu, et ce passe-temps immémorial a traversé bon nombre d’époques pour en adopter les tendances, les aspects sociaux et les manies qui les caractérisent. En cette ère d’omniprésence de la technologie, cependant, le jeu de société, pilier traditionnel des activités sociales de groupe, est confronté à un nouveau phénomène. Mais le jeu de société change-t-il pour autant?