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Les amateurs montréalais de jeux vidéo étaient conviés, la fin de semaine dernière, à découvrir ce sur quoi travaillent une partie des très nombreux studios d’ici, dans le cadre de l’édition 2019 de MEGA (Montreal Expo Gaming Arcade), événement fusionné cette année avec le MIGS, le Montreal International Gaming Summit.

Petits et grands – surtout les petits – étaient conviés dans le Vieux-Montréal, le week-end dernier, pour mettre à sa main des titres maintenant classiques de la Switch, de Nintendo (Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros Ultimate), mais aussi des nouveautés, y compris l’attendu Luigi’s Mansion 3.

Près des deux tiers des Canadiens se définissent comme des joueurs, révèle une étude récemment publiée par l’Association canadienne du logiciel de divertissement. Au pays, cela représente donc plus de 23 millions de personnes.

Le phénomène The Messenger est sur le point de prendre d’assaut la planète. Un produit de Sabotage Studio, une entreprise de Québec, le jeu d’action et de plateformes multiplie déjà les éloges dithyrambiques avant même sa sortie, prévue jeudi. Entrevue avec le créateur, Thierry Boulanger.

On peut reprocher bien des choses à Nintendo, mais certainement pas de vouloir sortir du cadre traditionnel des jeux vidéo. Voilà donc que l’entreprise lance Nintendo Labo, une série de produits à assembler qui permet non seulement d’exploiter de façon ingénieuse les capacités de la console Switch, mais aussi de se familiariser, si le coeur nous en dit, avec la programmation informatique.

Le pari fou a été relevé. Mis à mal par des années de marketing parfois incompréhensible, grevé par une console, la Wii U, qui n’a jamais trouvé son public, l’éditeur, développeur et fabricant de jeux et de consoles Nintendo a relevé la tête et pris le monde par surprise en lançant la Switch. Bien lui en pris: l’entreprise a annoncé mardi avoir écoulé 10 millions d’unités de cette nouvelle console hybride.

Quelques camions. Un route détrempée. Une simulation de conduite dans des conditions franchement déplaisantes. Il n’en fallait pas plus pour que Spintires remporte un succès surprise auprès des amateurs de simulation. Finies, les pistes bien goudronnées des jeux de course ou le sable des rallyes. Place à la profonde boue collante et envahissante de la Sibérie. Pourquoi, alors, ne pas étendre le concept lors de la suite?