Sans surprise, les Canadiens consomment toujours plus de contenu vidéo sur leurs appareils mobiles; ce constat ressort d’une nouvelle note d’information publiée jeudi par le Conseil de la radiodiffusion et des télécommunications canadiennes (CRTC). Ainsi, environ le quart de la population du pays regarde de la vidéo sur des tablettes numériques.
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Il y a de ces jeux qui sont des exercices de frustration. Leur fonctionnement tombe sous le sens, sans doute, mais le fait que tant de choses puissent mal aller soudainement, entraînant la fin de la partie et l’envie de frapper dans quelque chose, démontre que les créateurs auraient peut-être avantage à apporter quelques correctifs.
Cinq ans après l’énorme succès qu’a connu Amnesia: The Dark Descent, voilà que les développeurs de Frictional Games revisitent le genre de l’horreur avec un nouveau jeu, SOMA. Présenté comme un mélange de science-fiction et d’horreur, le titre n’a hélas pas les caractéristiques nécessaires pour s’imposer comme un incontournable.
Il existe deux types de gens: ceux qui regardent des vidéos sur les jeux vidéo, et ceux qui n’en regardent pas. La distinction paraît sommaire, mais le fait est qu’alors que le divertissement en ligne continue de gagner en popularité, avec la pléthore de séries web et autres capsules diffusées sur le web, certains artisans forts en verve ont décidé de prendre d’assaut l’univers numérique afin de se faire connaître… et, oui, gagner leur vie en jouant à des jeux vidéo.
Du haut de ses quatre ans, Twitter, le réseau social de micro-blogging a déjà coûté plus de 160 millions à ses investisseurs et n’est rentable que depuis 5 mois, mais cette rentabilité semble devenir un enjeux de taille pour ses fondateurs.
Classer Twitter, rien de moins. C’est la mission que se donne la firme Nexalogy Environics avec un nouvel outil qui analyse les millions de «gazouillis» de ce grand espace de discussion devant l’Éternel.