Ultimement, Empires of the Undergrowth est un vent de fraîcheur dans un domaine qui semble s’être calcifié avec les années. Mais il faut aussi se rendre à l’évidence: en proposant une formule si différente, si étrangère à l’expérience habituelle, ne risque-t-on pas de ne prêcher qu’à des convertis?
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Le jeu n’a rien de transcendant, on s’entend, et il faudra répéter les mêmes niveaux à de nombreuses reprises pour espérer disposer de compétences suffisamment développées afin d’espérer l’emporter. Mais ces niveaux sont assez diversifiés pour rendre la chose agréable, surtout si l’on se dit qu’on est là pour se vider le cerveau, pas pour construire un empire, ou résoudre des problèmes de logistique.
Je comprends qu’il s’agit d’une production d’un petit développeur indépendant, mais ça n’excuse pas le manque de finition générale de Morbid: The Lords of Ire, qui aurait mérité d’être encore largement peaufiné avant d’être lancé. Avec tous les « souls-like » disponibles en ce moment, il y a malheureusement très peu de raisons de se procurer celui-ci.
Sympathique comme tout, mais aussi avec un niveau croissant de difficulté qui forcera les conducteurs du dimanche en nous à apprendre à maîtriser nos réflexes, manette à la main, NeoSprint est un divertissement fort agréable. Vaut-il plus d’une trentaine de dollars? On peut en douter. Mais avec une vente, il s’agira certainement d’un titre à ajouter à sa collection.
Le plaisir de revisiter Myst est réel, et même pour ceux et celles qui n’auraient pas joué à l’original, le plaisir de découvrir un classique dans un environnement immersif n’est pas à négliger. Maintenant, choisirez-vous les pages bleues, ou les pages roses? Sirius ou Achenar? La violence ou la cupidité?
Oui, Mercenary Battle Company: The Reapers ne coûte que 5$ US, mais bien franchement, ce ne sont pas les alternatives plus intéressantes qui manquent, n’en déplaise à de jolis visuels et à une mécanique de surchauffe qui a l’avantage d’être novatrice.
« Plus une personne grimpe dans le milieu, plus elle est exposée à des comportements hostiles, ce qui affecte sa santé mentale. »
Mal conçu, intéressant par la bande, mais plus ennuyant et frustrant qu’autre chose, Nuke Them All affirme « réinventer le genre » du jeu de stratégie en temps réel. Une bonne occasion de se rappeler que « réinventer » ne veut pas toujours dire « améliorer ».
Ghost of Tsushima n’est pas demeuré exclusif aux consoles de Sony pendant quatre ans sans raison. C’est l’un des meilleurs jeux de sa génération. Le genre qui aide à vendre une console. Ses créateurs ont su puiser çà et là de bonnes idées qui se complètent et qui s’imbriquent dans un tout unique, sculpté avec passion. Le résultat est proche du sans-faute.
Le créateur de Prince of Persia et The Last Express s’entretient avec Hugo Prévost à propos de sa carrière, de sa passion pour les ambiances cinématographiques et de l’importance de garder la mémoire vivante.