As the 1.0 version rolls around, the creators of the survivors-like Halls of Torment, Chasing Carrotts, talk about their game, its unexpected success and their plans for the future.
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Avec de forts jolis visuels et une action parfois franchement prenante, Diplomacy is Not an Option est un jeu de gestion et de stratégie qui possède des bases solides, surtout du côté militaire. Mais il lui manque peut-être encore ce petit plus qui lui permettrait de se distinguer franchement de ses prédécesseurs et de tracer sa propre voie.
Avec un concept et une exécution relativement abstraits, shapez 2 bâtit sur les fondations particulièrement solides du premier titre de la série, tout en offrant une flopée d’améliorations et de changements qui convaincront certainement les amateurs d’usines titanesques de tenter leur coup. À découvrir.
Bien franchement, Incremental Factory semble davantage tenir du concept que du véritable jeu. On a beau aimer l’abstraction et la simplicité, il y a des limites à élaguer. À partir d’un certain point, on perd contact avec les éléments essentiels qui font un bon jeu de gestion. Et même si ce nouveau titre est encore en accès anticipé, cette perte de contact s’est déjà produite.
Près de 20 ans après sa sortie, Empire at War attire toujours une vaste communauté de joueurs. Et pour Corey, l’un des développeurs du mod Thrawn’s Revenge, c’est l’occasion de continuer à faire croître, à sa façon, ce vaste univers de la Guerre des Étoiles.
La sortie de Settlements Rising est prévue pour octobre; gageons que d’ici-là, les développeurs effectueront les ajustements qui s’imposent afin de mieux équilibrer le jeu, et ainsi offrir une expérience encore plus agréable. Il est déjà très facile de se plonger dans ce titre et d’y consacrer des heures. Nul doute que la prochaine version sera encore meilleure!
Après analyse, les auteurs de l’étude ont détecté une tendance dans les réponses: les gens jouant à des jeux vidéo semblaient être davantage satisfaits de leur existence, ce qui est une partie essentielle d’une bonne santé mentale, comparativement à ceux qui ne jouaient pas.
S’il trahit son âge par certains aspects, Beyond Good and Evil vaut encore la peine d’être joué au moins une fois dans sa vie. Maintenant, si on pouvait avoir des nouvelles concrètes de sa suite, qui semble coincée dans les limbes du développement depuis des lustres…
Si l’idée de base d’Exophobia a certainement du bon, l’exécution laisse à désirer. Surtout dans un contexte où les jeux de tir rétro se comptent par dizaines, qu’ils ressemblent à Corridor 7 (ou Wolfenstein 3D) ou non. À éviter, donc.
Bref, en l’état, CyberCorp ressemble trop à beaucoup d’autres titres ayant chacun leur avantage pour être en mesure de se démarquer. Peut-être que le jeu trouvera son salut dans des ajouts et des modifications apportées au cours de la suite du développement. Peut-être qu’il est nécessaire d’y jouer en mode coopératif pour s’amuser vraiment. Mais pour l’instant, l’ensemble de la chose a des teintes un peu trop beiges pour son propre bien.