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Il est certainement possible de s’amuser franchement avec Grit and Valor – 1949. Mais si, à l’instar de ce journaliste, on passe beaucoup de temps à tenter sa chance dans des roguelikes, cette idée de constamment devoir recommencer au début d’une campagne, surtout en sachant que ce retour à la case départ est en partie forcé, on finira par se dire qu’il existe d’autres options pour se divertir.

Clairement développé dans l’intention de brasser les cartes, dans le marché saturé des horde survivors, Wildkeepers Rising rate malheureusement la cible en enlevant le contrôle des mains du joueurs. Peut-être que la situation s’améliore après quelques heures de progression; l’intérêt se sera probablement évaporé bien avant.

En raison de son réalisme rendant son expérience un peu ardue, Kingdom Come Deliverance II demande de la patience aux joueurs qui souhaitent maîtriser ses différentes mécaniques, mais si les défis ne vous rebutent pas, ce RPG ne ressemblant à aucun autre vous procurera plus d’une centaine d’heures d’immersion dans son monde médiéval.

« Est-ce que ce matériau pourra être utilisé à plus grande échelle? Cela est particulièrement important pour quelque chose comme du béton. Nous en utilisons tellement, alors il doit être accessible partout. »

Il ne faut pas se tromper: Folklands a certainement les bases pour être un bon, voire un très bon jeu de gestion médiévale. Mais il lui manque quelques petites choses, quelques améliorations, pour véritablement prétendre jouer dans la cour des grands. Espérons que les développeurs corrigeront le tir.